Subject: Re: [stella] RPG Kernal From: Paul Slocum <paul-stella@xxxxxxxxxxxxxx> Date: Fri, 18 Apr 2003 13:55:38 -0500 |
I think the big problem with doing an RPG without a lot of RAM is if you change the world it has little to no persistence.
For instance, unless you spawn all your monsters and objects dynamically, if you leave and reenter the zone it will pop back to its initial state.
charData ; org $F100 charOffsets byte <A,<B,<C,<D, <E,<F,<G,<H, <I,<J,<K,<L, <M,<N,<O,<P org $F010 byte <B A;0 byte %00000000 byte %00001000 byte %00100000 byte %00000100 byte %00000000 byte %00100000 byte %00001000 byte %01000000 byte %00000010 byte %00000000 org $F020 byte <C B;1 water byte %00000000 byte %11110001 byte %00001010 byte %00000100 byte %00000000 byte %00000000 byte %10001111 byte %01010000 byte %00100000 byte %00000000 org $F030 byte <D C;2 byte 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 org $F040 byte <E D;3 byte %00000000 byte %00111000 byte %00110000 byte %00110000 byte %01111000 byte %01111000 byte %01111000 byte %00110000 byte %00110000 byte %00000000 org $F050 byte <F E;4 byte %00000000 byte %00000000 byte %00111000 byte %01111100 byte %11111110 byte %11110000 byte %11111110 byte %01111100 byte %00111000 byte %00000000 org $F060 byte <G F;5 byte %00010000 byte %00010000 byte %00010000 byte %00111111 byte %01111100 byte %10111110 byte %10111110 byte %00101101 byte %01101010 byte %01101010 org $F070 byte <H G;6 byte %00010000 byte %00010000 byte %11111110 byte %11111110 byte %01111100 byte %01111100 byte %00111000 byte %00111000 byte %00010000 byte %00010000 org $F080 byte <I H ;7 byte %111111111 byte %111111111 byte %001100011 byte %001100011 byte %111111111 byte %110001100 byte %110001100 byte %111111111 byte %001100011 byte %001100011 org $F090 byte <J I ;8 byte %111111111 byte %110000011 byte %010000011 byte %010100011 byte %110000011 byte %110000010 byte %110000010 byte %111000111 byte %001111011 byte %001111011 org $F0A0 byte <K J ;9 rock byte %10000010 byte %10101010 byte %01001010 byte %01010010 byte %00100010 byte %00100100 byte %00011000 byte %00000000 byte %00000000 byte %00000000 org $F0B0 byte <L K ;A rock2 byte %11001010 byte %11001010 byte %10100010 byte %10101010 byte %01010100 byte %00101100 byte %00000000 byte %00000000 byte %00000000 byte %00000000 org $F0C0 byte <M L ;B bridge byte %10000001 byte %11000011 byte %11000011 byte %10000001 byte %10000001 byte %10000001 byte %10000001 byte %11000011 byte %11000011 byte %10000001 org $F0D0 byte <N M org $F0E0 byte <O N org $F0F0 byte <P O P
Current Thread |
---|
|
<- Previous | Index | Next -> |
---|---|---|
Re: [stella] RPG Kernal, Glenn Saunders | Thread | Re: [stella] RPG Kernal, Manuel Polik |
Re: [stella] RPG Kernal, Manuel Polik | Date | [stella] Activision Deadline?, Chad Lare |
Month |